package 访问者模式;
//访问者模式
//在访问者模式（Visitor Pattern）中，我们使用了一个访问者类，它改变了元素类的执行算法。通过这种方式，元素的执行算法可以随着
// 访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式，元素对象已接受访问者对象，这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
//
//介绍
//意图：主要将数据结构与数据操作分离。
//
//主要解决：稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
//
//何时使用：需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作，而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类，
// 使用访问者模式将这些封装到类中。
//
//如何解决：在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
//
//关键代码：在数据基础类里面有一个方法接受访问者，将自身引用传入访问者。
//
//应用实例：您在朋友家做客，您是访问者，朋友接受您的访问，您通过朋友的描述，然后对朋友的描述做出一个判断，这就是访问者模式。
//
//优点：
// 1、符合单一职责原则。
// 2、优秀的扩展性。
// 3、灵活性。
//
//缺点：
// 1、具体元素对访问者公布细节，违反了迪米特原则。
// 2、具体元素变更比较困难。
// 3、违反了依赖倒置原则，依赖了具体类，没有依赖抽象。
//
//使用场景：
// 1、对象结构中对象对应的类很少改变，但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
// 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作，而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类，
// 也不希望在增加新操作时修改这些类。
//
//注意事项：访问者可以对功能进行统一，可以做报表、UI、拦截器与过滤器。
//
//TODO-----------------------   实现     -----------------------
//我们将创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是实现了 ComputerPart 接口的实体类。
// 我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor，它定义了访问者类的操作。Computer 使用实体访问者来执行相应的动作。
//
//VisitorPatternDemo，我们的演示类使用 Computer、ComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法。

import 访问者模式.impl.Computer;
import 访问者模式.impl1.ComputerPartDisplayVisitor;

public class VisitorPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {

        ComputerPart computer = new Computer();
        computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
    }
}
